Ferramentas · Placar
Placar de truco e pontos corridos
Marque os pontos de cada mão, desfaça o último lançamento se errar e veja o histórico. No truco, o placar avisa a mão de onze e a mão de ferro.

Partida
Placar
0Dupla 1
0Dupla 2
Histórico
Placar salvo só neste navegador. Mão de onze e mão de ferro são avisos: confira a regra da sua mesa.
Como funciona
- No modo truco paulista o jogo vai até 12 pontos e cada mão vale 1, 3, 6, 9 ou 12, conforme os pedidos de truco. O placar para em 12, e a dupla que chega lá vence.
- A mão de onze acontece quando uma dupla está com 11 pontos e a outra tem menos de 11. Quando as duas chegam a 11, é a mão de ferro. A tela só avisa; as regras dessas mãos variam de mesa para mesa.
- No modo pontos corridos você escolhe a meta (por exemplo 100) e lança qualquer quantidade positiva de pontos. Vence quem passa ou alcança a meta primeiro, sem limitar o placar.
- Errou o lançamento? Use desfazer: o placar é sempre recalculado a partir do histórico, então não sobra erro escondido.
- A partida fica salva só no navegador deste aparelho, e nada é enviado. Limpar os dados do navegador apaga o placar.
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