Ferramentas · Sinuca
Contagem de pontos de sinuca (snooker)
Informe quantas vermelhas restam (ou qual cor vem a seguir) e o placar dos dois jogadores. A ferramenta diz quantos pontos ainda existem e quem pode virar.

Mesa e placar
Situação
—Pontos restantes na mesa
—Diferença no placar
—Quem lidera
—Situação de quem está atrás
Regra clássica, sem bola livre. Faltas dão pontos ao adversário: some-os ao placar antes de consultar.
Como funciona
- Cada vermelha vale 1 ponto e vem seguida de uma cor (a preta, de 7, no melhor caso), então cada vermelha restante rende no máximo 8 pontos. Depois das vermelhas, as cores saem em ordem: amarela 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6 e preta 7, somando 27.
- Pontos restantes = vermelhas × 8 + 27 enquanto há vermelhas. Com as vermelhas fora da mesa, é a soma das cores que ainda faltam, a partir da próxima na ordem. Se o jogador acabou de encaçapar uma vermelha e falta escolher a cor, soma-se mais 7.
- O break máximo de 147 pontos é 15 vermelhas, cada uma com uma preta (15 × 8 = 120), mais as seis cores em ordem (27).
- Quem está atrás ainda pode virar se a diferença for menor que os pontos restantes, pode empatar se for igual (precisa de todos os pontos), e precisa de snooker (falta, isto é, pontos de penalidade do adversário) se a diferença for maior que o que resta.
- Faltas dão pontos ao adversário e mudam a conta: some-os ao placar antes de consultar. A contagem segue a regra clássica, sem considerar a bola livre (free ball) nem cores recolocadas.
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