Jogo · Quebra-cabeça
Tangram
Monte a figura cinza com as sete peças, sem deixar buraco e sem sair da borda. As peças se encaixam sozinhas quando chegam perto do lugar.
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Arraste as 7 peças até cobrir a silhueta. Toque de novo numa peça para girá-la.
Tab escolhe a peça, setas movem (Shift anda mais), R gira, E espelha e Enter encaixa na silhueta.
Como jogar
- Arraste as peças da bandeja até a silhueta cinza. Quando um canto chega perto de outro, a peça encaixa sozinha.
- Toque de novo numa peça já escolhida para girá-la 45°, ou use o botão Girar. O paralelogramo às vezes precisa do botão Espelhar.
- A figura está pronta quando as peças cobrem a silhueta inteira, sem sobrar nada para fora.
- No teclado: Tab escolhe a peça, as setas movem (com Shift andam mais), R gira, E espelha e Enter encaixa.
- Travou? A Dica mostra o contorno do lugar de uma peça, mas custa 150 pontos.
- A pontuação começa em 1000 e cai 3 pontos por segundo, até o mínimo de 100.