Jogo · Cartas
Truco paulista
Baralho de 40 cartas, vira na mesa e manilhas pelo naipe: zap, copas, espadilha e pica-fumo. Ganhe duas rodadas, peça truco na hora certa e chegue primeiro a 12 pontos.
Computador
Vira
comp.
você
Você
0você
0computador
1a mão vale
Sua vez: escolha uma carta.
Partidas vencidas: 0
Como jogar
- Cada mão tem até três rodadas: quem ganhar duas leva a mão. Se a primeira empatar, vence quem ganhar a segunda; se uma rodada depois da primeira empatar, vale quem fez a primeira.
- Força das cartas: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4. Acima de todas estão as manilhas, o valor seguinte ao da vira, na ordem paus (zap), copas, espadas e ouros.
- Na sua vez, peça Truco! para a mão valer 3. O adversário aceita, corre (você leva o que já valia) ou aumenta para seis, nove e doze.
- Quem chega a 11 pontos joga a mão de onze: olha as cartas e decide se joga valendo 3 ou corre e dá 1 ponto ao adversário. Nela não se pede truco.
- Teclado: 1, 2 e 3 jogam as cartas da esquerda para a direita, T pede truco, A aceita, C corre e N passa para a próxima mão.