O que é: uma grade espacial de 33 parâmetros — 4 canais (rei, torre, bispo, cavalo) com 7 escalares cada, mais 4 pesos de leitura e 1 viés. A dinâmica (excitação local, inibição global, normalização divisiva) é uma adaptação do mecanismo do complexo central da mosca à geometria do tabuleiro; não é o circuito medido.
Como foi treinada: em 800.002 exemplos de puzzles do Lichess, para classificar se um lance é o do puzzle. Nessa tarefa deu MCC 0,313: bate a regressão logística (0,243), perde para uma regra de zero parâmetros — "o lance é captura" (0,394) — e perde longe para um MLP denso (0,564).
Como joga: quase como o acaso. No torneio de Elo ancorado em aleatório = 1000, a grade de 9 parâmetros fez 983–988; esta de 33 fez 1240 sem busca e 1019,8 com busca de 2 lances, mas com IC95 [701; 1366] e [931,7; 1522,4] — os dois cobrem o 1000. A mesma busca sobre uma simples contagem de material saiu do empate (1466,6 [1084,6; 1578,9]). Uma revisão adversarial mostrou ainda que as grades menores convergem para uma regra de duas casas ("há peça branca que não é peão em origem ou destino") e ficam cegas para as peças pretas por causa do ReLU; o regime de 800k desta v2 é o único que saiu dessa família e não foi investigado.
O que vale ver aqui: não a força, e sim 33 números escolhendo um lance numa grade de 64 casas, ao vivo. Se você perder para ela, foi azar seu.
Fontes: paper (MOSCA/pesquisa/arxiv) e os arquivos RESULTADO-*.md em MOSCA/pesquisa/xadrez-espacial (linha por número no código desta página).